Batman
Los ciudadanos de GOTHAM CITY están ocupados preparando el festival del 200 aniversario, pero en realidad no hay mucho que celebrar, porque el crimen y la violencia gobiernan la ciudad.
La única persona que puede liberar a la ciudad del malvado THE JOKER es BATMAN.
Con tu ayuda, el héroe podrá derrotar a THE JOKER y salvar a las buenas gentes de GOTHAM CITY. BATMAN está armado con objetos especiales y poderes acrobáticos. Con ellos debe destruir a 15 tipos diferentes de enemigos y a 5 jefes, viajando a través de 5 fases distintas.
Finalmente, BATMAN se enfrentará cara a cara con THE JOKER. ¿Quién ganará la batalla? ¡El resultado depende de ti!
Sumario de objetivos.
Fase 1: GOTHAM CITY
-
Calle Principal.
-
Rascacielos.
-
Frente del City Hall.
-
Lucha contra el Asesino
Moth.
Demostración
Inter-fase
Fase 2: Factoría Química del Eje
-
Planta de deshechos
líquidos.
-
Planta Spark.
-
Planta Transportadora.
-
Centro Nervioso.
-
Lucha contra el Sistema
de Inteligencia Mecánica.
Demostración
Inter-fase.
Fase 3: Conductos subterráneos
-
Conducto Subterráneo 1.
-
Conducto Subterráneo 2.
-
Caverna Subterránea.
-
Lucha contra el
Electrocutador.
Demostración
Inter-fase.
Fase 4: Laboratorio en Ruinas
-
Laboratorio de
Investigación.
-
Zona de Almacenamiento.
-
Planta de Procesamiento
Térmico.
-
Destrucción de la Alarma
Dual-Container.
Demostración
Inter-fase.
Fase 5: La Catedral
-
Escalera.
-
Torre del Campanario.
-
Lucha contra Firebug.
-
Batalla final entre
BATMAN y THE JOKER.
Control del juego:
-
Usa sólo el mando 1.
-
Pulsa A para saltar.
-
Pulsa B para atacar /
disparar.
-
Pulsa Start para seleccionar
un arma o preferencia (sólo cuando hay disponibles armas opcionales).
-
Pulsa Select para hacer
una pausa y ver la puntuación en el ángulo superior izquierdo de la pantalla.
-
Pulsa hacia los lados
para mover a BATMAN a izquierda y derecha.
-
Pulsa hacia abajo para
agachar a BATMAN.
Demostraciones inter-fase.
Antes
de comenzar cada una de las cinco fases, verás una demostración introductoria.
Las demostraciones están diseñadas para familiarizarte con la nueva fase que
vas a jugar.
Fase 1 GOTHAM CITY. BATMAN comienza su aventura en GOTHAM CITY. Mientras
investiga el escándalo del Gas “DDID”, BATMAN recorre la desierta calle
Principal en la oscuridad. En la segunda área encuentra un decorado publicitario
con rascacielos. No hay signos de vida, sólo los esqueletos de acero de los
edificios y las estructuras metálicas de la calle. Finalmente, BATMAN llega al
City Hall, localizado en el centro de GOTHAM CITY, donde debe derrotar al
primer jefe, el Asesino Moth, para pasar a la segunda fase.
Fase
2 FACTORÍA QUÍMICA DEL EJE. El
siguiente reto de BATMAN es la Factoría Química, guarida del malvado THE JOKER.
Aquí deberá atravesar la planta de deshechos líquidos, la planta
de procesamiento y la planta Spark, equipada con paneles de energía que
controlan toda la fábrica. Después llegará a la planta transportadora, donde se
refinan los materiales químicos, y por último al Centro Nervioso, jefe del
Nivel 2. en este área, BATMAN debe superar trampas de seguridad y destruir el
Sistema de Inteligencia Mecánica.
Fase
3 CONDUCTOS SUBTERRÁNEOS. A pesar de
haber conseguido destruir la Factoría Química, BATMAN ha caído en una trampa,
al ser arrojado en el interior de un conducto subterráneo. Los conductos I y II
son una red de alcantarillas que recorren GOTHAM CITY. BATMAN debe encontrar
aquí la salida secreta, que está en la Cueva Subterránea. El agua que fluye por
estos conductos genera energía para la Estación Subterránea de la caverna.
Cuando BATMAN encuentre la salida, debe derrotar al Electrocutador, antes de
pasar a la fase 4.
Fase
4 LABORATORIO EN RUINAS. La segunda
guarida del malvado THE JOKER, es un laboratorio contaminado que se encuentra
en ruinas. Cuando BATMAN entra en el laboratorio de desarrollo, puede
contemplar una serie de curiosas formas de vida logradas por experimentos de
ingeniería genética. La siguiente área a la que llega BATMAN es la sala de
almacenaje, un almacén con proyectos de ingeniería, herramientas, y otros
equipos, además de conducciones de energía y motores. Finalmente, BATMAN
alcanza la Planta de Procesamiento Térmico, donde una poderosa llamarada
procesa los deshechos. BATMAN puede ahora destruir al jefe de la Alarma
Dual-Container y alcanzar su destino final.
Fase
5 CATEDRAL. El Transmitter secreto
conduce a BATMAN hacia su más peligroso reto: La Catedral. Después de subir la
escalera del campanario, BATMAN es atacado por el guardaespaldas personal del
malvado THE JOKER, llamado Firebug, que es además el jefe de la fase 5. después
de eliminarle, BATMAN se enfrentará cara a cara con THE JOKER, en lo que será
la batalla definitiva.
Enemigos:
Shakedown Fases
1 y 2 Carga contra BATMAN.
Heatwave Fases
1 a 5 Dispara cañón de fuego.
K.
G. Beast Fase 1 Ataca
con su espada.
The
Enforcer Fase 1 Vuela
con su propulsor
y dispara con ametralladora.
Deadshot Fases
1 y 2 Espera sentado y dispara.
Nightslayer Fases
2 y 4 Su movimiento es lento,
pero
su arma es afilada.
Maxiezeus Fase
4 Carga contra BATMAN.
Jader Fase 3 y 4 THE JOKER creó este
arma biológica para saltar sobre BATMAN.
Mobile
Home Mine Fases 1 a 4 Mina
desplazable.
Mobile
Tracker Fases 1 a 5 Ataca con
velocidad
acelerada.
Javeline Fases 2 y 5 Ataca con una larga lanza.
Drop
Claw Fases
2 a 5 Se mueve en el techo y
lanza
bombas.
Rail Runner Fase 4 Se mueve a derecha e
izquierda
por un rail.
EEV Fases
3 y 5 Dispara como un cañón.
Gluk Fase
2 Este deshecho industrial es
un
sub-producto del gas “DDID”.
Jefes:
Asesino
Moth. THE JOKER alquiló a este
asesino para lanzar bolas de fuego a BATMAN.
Sistema de Inteligencia Mecánica. 3 objetivos:
1.
Controlador electrónico.
Cuando es destruido BATMAN se puede mover libremente.
2.
Cañón.
3.
El centro Nervioso es
más débil cuando los otros objetivos han sido destruidos.
El Electrocutador. Este jefe es un hombre electrogenético, capaz de emitir un rayo de
nada menos que 10 Mega-Giga Voltios, a través de su brazo.
Alarma Dual-Container. Este jefe controla a los vehículos Dual-Container que
pueden detener a cualquier intruso. En una emergencia, puede disparar bombas de
fuego.
Firebug.
El guardaespaldas de confianza del
malvado THE JOKER quiere vengarse de BATMAN por razones personales, ya que
nuestro héroe acabó con su hermano. Fierbug puede lanzar bolas de fuego a 600
millones de grados, capaces de descomponer en átomos cualquier cosa. Este es el
más peligroso enemigo de BATMAN, además de THE JOKER.
Armas Bat:
BATMAN
está permanentemente protegido por sus puños, pero además puede conseguir armas
opcionales.
Spear
Gun. Para
disparar dardos a los enemigos.
Batarang. Funciona
como un boomerang.
Dirk. Dispara
en tres direcciones.
Objetos Bat:
Puedes
conseguir cada uno de estos tres objetos derrotando a ciertos enemigos.
Bonificación. Añade
puntos al marcador.
Bala. Cada
objeto como este te da 10 balas
Adicionales
cuando un enemigo es derrotado.
1.
Esta bala es el medio de
ataque más común de BATMAN.
2.
Sin él, BATMAN no puede
usar sus armas.
3.
El consumo de balas
depende del arma opcional que esté usando.
Corazón. Este
objeto genera un incremento del nivel de
Energía de
BATMAN.
Movimientos de Batman:
Salto
normal. Pulsa el botón “A”.
BAT-Salto. Pulsa y mantén presionado el botón “A”.
Salto de Muros. ¡Salto especial! Pulsa “A” mientras BATMAN está en
mitad de un salto normal y en contacto con un muro.
Presentación de pantalla.
1.
En la esquina superior izquierda
de la pantalla hay un indicador de dos columnas.
2.
Este indicador muestra:
-
Columna 1:
1.
Armas opcionales, con el
número de balas disponibles.
2.
Cuando sólo están disponibles los puños, el indicador
mostrará a BATMAN en azul.
3.
Pulsa Start para activar
las armas.
4.
No se pueden usar las
armas opcionales sin balas.
-
Columna 2:
1.
La energía vital de
BATMAN tiene 8 incrementos.
Energía
vital de BATMAN.
La
energía vital de BATMAN se muestra en la columna más baja del indicador de juego.
Nuestro héroe tiene 3 vidas y cada vida ocho partes. Cada vez que BATMAN es
herido, se pierde una de estas partes. Cuando se han gastado las ocho, BATMAN
pierde una vida. El número de vidas disponibles y los puntos se pueden ver
pulsando el botón de Pausa.
Trucos.
Continuaciones
infinitas.
En
la pantalla de título, pulsa Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha,
Izquierda, Derecha y después los botones A y B al mismo tiempo.
Batman 2: The return of Joker.
THE JOKER ha vuelto. Y quiere venganza por su derrota anterior. BATMAN tendrá que volver a enfrentarse a él y a sus esbirros para liberar finalmente GOTHAM CITY del malvado THE JOKER.
El
segundo juego de BATMAN se diferencia de su predecesor en unos mejores gráficos
y un tamaño, tanto del protagonista como de sus enemigos, mayor.
También tiene más dosis de acción y menos de plataformas. No funciona en el
nesticle ni en el Gnes ni en el Darcnes, solo en el Nesten.
Los
controles del personaje son iguales, aunque ahora no puede hacer los bat-saltos
ni escalar muros y tampoco puede dar puñetazos, sino que siempre usa armas
arrojadizas o de disparo.
El
juego consta de 7 fases, cada una de ellas con dos niveles. Algunas fases son
al mismo tiempo nivel jefe.
El juego tiene la opción de passwords (Claves) que
hacen más fácil y menos pesado intentar acabar el juego ya que en el primer
BATMAN tenías que jugar todo el juego de una vez.
Claves:
MDRR Nivel
1-2
NMLL Nivel 2-1
NWKL Nivel
2-2
LGZQ Nivel
3-1
GPTW Nivel
3-2
GNXF Nivel 4-1
KHCN Nivel
4-2
QGVN Nivel 5-1
WBZT Nivel
5-2
FFHG Nivel
6-1
CKQG Nivel
6-2
GPZT Nivel
7-1
El
juego me parece más interesante a pesar de su pérdida de plataformas ya que
tiene bastante acción y los gráficos son más vistosos y coloridos, una muy
buena secuela de un muy buen juego.
Batman 3: Batman returns.
Un nuevo villano acecha GOTHAM CITY, el malvado PINGUINO. Un día, durante un discurso del alcalde, sus secuaces irrumpen provocando el pánico y el caos por doquier. Solo un hombre puede detenerles. La Bat-Señal es activada y el señor de las sombras vuelve para salvar a GOTHAM CITY una vez más.
El último juego de BATMAN para la NES es totalmente
distinto a los anteriores. Dejando de lado las plataformas, apuesta por un
estilo más parecido a Double Dragón o Final Fight. Los gráficos del juego no
son muy espectaculares y los fondos son lo mejor del juego.
Cómo
manejar a BATMAN.
Bloque de control: Mueve a BATMAN en cualquier dirección. Si
pulsas hacia arriba al mismo tiempo que aprietas el
botón B y tienes algún objeto especial activo, BATMAN lo utilizará.
Botón A: Pulsa este botón para saltar.
Botón B: Sirve para atacar a los enemigos. Si pulsas el
botón B al mismo tiempo que pulsas hacia arriba y
tienes un objeto especial activado, BATMAN utilizará ese objeto. Si aprietas el
botón B en medio de un salto BATMAN dará una patada en el aire.
Botón Select: Pulsalo para seleccionar un objeto especial.
Botón Start: Botón de pausa.
Indicadores
de la pantalla.
En la parte inferior de la pantalla se encuentran
todos los indicadores del juego. A continuación los voy a describir empezando
por la izquierda y de arriba a abajo.
-
Indicador de objeto
especial. Si BATMAN tiene seleccionado un objeto especial aparecerá en este
indicador.
-
HP. Indicador que
muestra la energía de BATMAN.
-
ENEMY. Indicador que
muestra la energía del adversario de BATMAN.
-
BOX. Cajas que ha cogido
BATMAN.
-
SC. Puntuación de
BATMAN.
Objetos
especiales.
Batarang. BATMAN lo utiliza como si fuera un boomerang. La cantidad inicial es de 5.
Gancho para escalar. BATMAN puede subir a determinados sitios con él. Se
puede utilizar siempre.
Fases
y enemigos.
El
juego tiene 6 fases y cada fase consta de dos niveles. Los enemigos que aparecen en ellas son variados y atacarán a BATMAN
de distintas maneras, aprende sus movimientos para poder anticiparte.
Passwords.
El
juego cuenta con la opción de passwords (claves), aquí tienes algunos que te
facilitarán la vida:
1995
14 BBBB 51 Empieza con
invencibilidad.
1996
14 BBBB 61 Nivel 1-2
1998
14 BBBB 81 Nivel 2-2
199B
14 BBBB 17 Nivel 3-2
199Y
14 BBBB 14 Nivel 4-2
1991
14 BBBB 66 Nivel 5-2
Y*31
21 3191 11 Cuando el número de nivel
aparezca pulsa izquierda o derecha en el controlador del segundo jugador para
cambiar de nivel.
Introduce
uno de los siguientes códigos para jugar con invencibilidad:
199!
14 BBBB 18 Nivel 3-1
199*
14 BBBB 89 Nivel 5-1
1992
14 BBBB 21 Nivel 6-1
1993
14 BBBB 64 Nivel 6-2
Valoración
final.
Este
juego se lo recomiendo a aquellos que les guste la emoción sin más. No hay que
hacer nada especial en él, salvo ir derrotando enemigos uno tras otro, y eso
puede hacer que termine aburriendo, aunque tal vez es menos frustrante que los
otros dos anteriores.